Contents
- 1 ما هو Unity ولماذا يعتبر الخيار الأفضل لتصميم الألعاب؟
- 2 واجهة Unity: التعرف على لوحة التحكم الأساسية
- 3 المفاهيم الأساسية في Unity
- 4 البرمجة في Unity باستخدام C#
- 5 إضافة الشخصيات والأصوات إلى اللعبة
- 6 تحكم اللاعب (Player Control) في Unity
- 7 نظام التصادم (Collisions) والفيزياء في Unity
- 8 كيفية تصدير اللعبة إلى مختلف المنصات
- 9 دروس متقدمة في Unity: الإضاءة والأنيميشن (Animation)
- 10 أفضل المصادر المجانية لتعلم Unity بالعربية والإنجليزية
- 11 نصائح مهمة لمتابعة دورة Unity تدريبية مكتوبة بالصور
- 12 خاتمة: كيف تبدأ الآن؟
ما هو Unity ولماذا يعتبر الخيار الأفضل لتصميم الألعاب؟
Unity هو محرك ألعاب قوي يستخدمه ملايين المطورين حول العالم لتصميم و تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد. يتميز بسهولة الاستخدام، دعم المنصات المتعددة (ويندوز، أندرويد، iOS، بلايستيشن، وغيرها)، وتوافر مجتمع ضخم من المبرمجين والمصممين.
واجهة Unity: التعرف على لوحة التحكم الأساسية
تشمل واجهة Unity العديد من العناصر الأساسية مثل: Scene View، Game View، Hierarchy، Inspector، Project، وConsole. كل جزء من الواجهة له دور محدد في تصميم وتطوير اللعبة. الصور التوضيحية في هذه الدورة تقوم على شرح Unity للمبتدئين وتحديد وظيفة كل عنصر خطوة بخطوة.
المفاهيم الأساسية في Unity
قبل الغوص في الأكواد، من المهم أن تتعرف على المفاهيم التالية:
- GameObject: أي عنصر داخل اللعبة سواء كان لاعبًا أو كاميرا أو إضاءة.
- Component: الخصائص أو الوظائف التي تضاف إلى GameObject مثل الحركة، الفيزياء، الأصوات.
- Prefab: كائن قابل لإعادة الاستخدام.
- Scenes: المستويات المختلفة داخل لعبتك.
البرمجة في Unity باستخدام C#
Unity يعتمد على لغة C# لبرمجة التفاعلات والمنطق داخل اللعبة. الدورة تبدأ بأساسيات برمجة الألعاب باستخدام C#، مثل المتغيرات، الجمل الشرطية، الحلقات، ثم تنتقل إلى التعامل مع GameObjects، والاستجابة للمستخدم، وتحريك الشخصيات.
إضافة الشخصيات والأصوات إلى اللعبة
نتعلم في هذا الجزء كيفية:
- استيراد نموذج شخصية ثلاثية الأبعاد وتحريكه.
- إضافة نظام صوتي باستخدام Audio Source وAudio Listener.
- ربط الأصوات بالحركات أو الأحداث داخل اللعبة.
أفضل أدوات تطوير الألعاب المجانية
تحكم اللاعب (Player Control) في Unity
يتضمن هذا القسم تطبيق عملي باستخدام الكود لتصميم تحكم سلس للاعب عبر لوحة المفاتيح أو الهاتف المحمول. سيتم شرح الأكواد سطرًا بسطر مع الصور.
نظام التصادم (Collisions) والفيزياء في Unity
Unity يحتوي على نظام فيزيائي واقعي يسمح لك بمحاكاة التصادمات، السقوط، الجاذبية، وغيرها. ستتعلم كيفية استخدام Rigidbody، Collider، وTrigger Events.
كيفية تصدير اللعبة إلى مختلف المنصات
بعد الانتهاء من تطوير لعبتك، ستتعلم كيفية إعداد اللعبة للنشر على منصات مختلفة، مع الشرح بالصور لطريقة تصدير اللعبة إلى Android أو Windows أو WebGL.
دروس متقدمة في Unity: الإضاءة والأنيميشن (Animation)
تشمل دورة Unity تدريبية مكتوبة بالصور أيضًا دروسًا في:
- أنواع الإضاءة: Spot، Point، Directional.
- كيفية إنشاء أنيميشن وتفعيله في اللحظة المناسبة.
- استخدام Animator Controller وTimeline.
- إنشاء شخصيات وتحريكها.
الدرس 1: تثبيت Unity وبدء مشروع جديد
- تحميل Unity Hub من الموقع الرسمي Unity.com
- تثبيت محرك Unity عبر Unity Hub.
- إنشاء مشروع جديد:
- اختر 3D أو 2D حسب نوع اللعبة.
- قم بتسمية المشروع وحدد مكان حفظه.
الدرس 2: التعرف على واجهة Unity
- Hierarchy: قائمة العناصر داخل المشهد.
- Scene View: مساحة العمل ثلاثية الأبعاد.
- Game View: لمعاينة اللعبة أثناء التشغيل.
- Inspector: تعديل خصائص العناصر.
- Project: يحتوي على الملفات مثل الصور والأصوات.
- Console: لمتابعة الأخطاء والرسائل البرمجية.
الدرس 3: إضافة كائنات وتحريكها
- إضافة كائن جديد:
- اضغط GameObject → 3D Object → Cube.
- تحريك الكائن عبر الكود:
- أنشئ Script جديد باسم
PlayerMovement
. - أضف الكود التالي:
using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float speed = 5f; void Update() { float moveX = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime; float moveZ = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime; transform.Translate(new Vector3(moveX, 0, moveZ)); } }
- أنشئ Script جديد باسم
الدرس 4: إضافة المؤثرات الصوتية
- استيراد ملف صوتي إلى Unity.
- إضافة
AudioSource
إلى كائن اللعبة. - تشغيل الصوت عبر الكود:
public AudioSource soundEffect; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { soundEffect.Play(); } }
الدرس 5: إنشاء واجهة المستخدم (UI)
- إضافة زر إلى اللعبة:
GameObject → UI → Button
.
- إنشاء سكريبت جديد للتحكم في الزر:
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonHandler : MonoBehaviour { public void OnButtonClick() { Debug.Log("تم الضغط على الزر!"); } }
- ربط الكود بالزر:
- اسحب الكود إلى الزر في
Inspector
. - أضف الوظيفة
OnButtonClick
إلى الحدثOnClick
.
- اسحب الكود إلى الزر في
الدرس 6: تصدير اللعبة وتشغيلها
- فتح قائمة
Build Settings
. - إضافة المشهد الحالي عبر
Add Open Scenes
. - اختيار المنصة (PC, Android, WebGL).
- الضغط على
Build
لإنشاء ملف التشغيل.
أفضل المصادر المجانية لتعلم Unity بالعربية والإنجليزية
نرشح لك بعض المواقع والدورات المجانية التي تكمل هذه الدورة المكتوبة، مثل قناة Brackeys، وموقع Learn Unity الرسمي، بالإضافة إلى دورات عربية على منصة YouTube.
نصائح مهمة لمتابعة دورة Unity تدريبية مكتوبة بالصور
- خصص وقتًا يوميًا لمتابعة الدروس وتطبيقها عمليًا.
- ابدأ بمشاريع بسيطة، ثم طور مهاراتك تدريجيًا.
- لا تتردد في طلب المساعدة من مجتمع Unity عند الحاجة.
خاتمة: كيف تبدأ الآن؟
ابدأ الآن في تطبيق ما تعلمته من خلال تحميل Unity، واتباع الخطوات المصورة في هذه دورة Unity تدريبية مكتوبة بالصور. كل ما تحتاجه هو الحماس، الحاسوب، والالتزام اليومي. تذكر أن تعلم تصميم الألعاب هو استثمار في مهارة المستقبل.
بهذا نكون قد وصلنا إلى نهاية هذه الدورة التدريبية المكتوبة بالصور لتعلم Unity. إذا كنت قد استفدت من هذه الدروس، يمكنك متابعة الدروس الأكثر تقدمًا التي نُقدّمها لاحقًا على موقعنا، والتي تتناول مواضيع مثل الذكاء الاصطناعي، أدوات التحريك، وتصميم البيئات الواقعية. لا تنس مشاركة الدورة مع من يهتم بمجال تصميم ألعاب للمبتدئين!